創造成功的增強現實體驗

增強現實是一種將虛擬對象疊加到現實世界上的交互技術。它可用於多種目的,例如電子商務和教育。

創建出色的 AR 設計https://eteamxr.com/ 體驗需要遵循經過時間考驗的設計原則。這包括使用清晰的指示符、圖標的文本標籤以及最小化可能擠滿屏幕併中斷沉浸式 AR 體驗的 UI 元素。

用戶體驗 (UX) 設計

創建 AR 體驗需要像 UX 和 UI 設計一樣關注細節。對於增強現實來說尤其如此,與其他數字界面相比,用戶對增強現實不太熟悉。花時間仔細考慮應用程序的用戶和環境可以幫助您創建無縫、愉快且有效的 AR 體驗。

例如,健身遊戲的 AR 應用程序可能會指示用戶舉手,而不是使用屏幕來控制界面。同樣,用於家居家具的 AR 應用程序可能使用戶無需離開商店即可查看產品在家裡的外觀。

為 AR 體驗保持視覺清晰的空間也很重要。大邊距有助於避免元素在不同的手機屏幕和尺寸上可能被切斷。另外,請記住,大多數用戶不熟悉其他數字體驗可能被視為標準的指示符,因此提供額外的握手非常重要。

無標記增強現實

與基於標記的 AR 不同,此類技術不需要用戶掃描觸發圖像。相反,它使用設備的攝像頭、GPS、數字指南針和加速計來註冊真實世界的空間,並使用數據將增強內容“粘貼”到環境中。

這種方法使人們可以更輕鬆地在場景中移動,而不會扭曲或丟失虛擬對象的位置,從而實現更豐富、更身臨其境的體驗。它也不需要耳機等專門硬件。

無標記 AR 可用於各種環境和應用,包括零售和旅遊業。例如,客戶可以在購買前使用 VisualLive 等應用程序來查看新的廚房電器是否適合他們的家。AEC 公司還使用它來儘早進行檢查和發現設計錯誤,以及在醫療保健和工程等領域進行遠程協作。而且,正如您所料,太陽馬戲團使用它來規劃表演編排和佈景設計。

物體識別

除了空間考慮之外,設計人員還必須考慮 MAR 體驗如何與作為用戶環境一部分的現實世界對象進行交互。例如,如果 AR 應用程序依靠物理對像作為觸發器來激活內容,那麼用戶將如何導航交互?位於觸發器和視口之間的對象怎麼樣?

此外,用戶如何在不中斷工作流程或危及安全的情況下與 AR 內容進行交互?這些問題的答案在於遮擋和協作的設計原則。

雖然利用新技術發揮創意很誘人,但用戶體驗設計師必須記住,許多用戶需要手持才能舒適地與 AR 界面交互。這可能需要更密集的引導過程,包括視覺或音頻提示、幫助文檔和角色動畫,以鼓勵他們在環境中移動,以找到他們正在尋找的虛擬對象。

用戶界面 (UI) 設計

AR 設計與其他以用戶體驗為中心的項目面臨許多相同的挑戰,但更加強調空間體驗。例如,由於 AR 效果疊加在用戶環境之上,因此設計人員必須確保虛擬元素看起來逼真並與周圍環境無縫融合。他們還必須考慮使用應用程序所需的物理輸入,包括手勢和手指運動。

音頻元素的使用在 AR 設計中也很重要,因為它吸引了用戶的另一種感覺。避免需要大量努力的笨重交互設計至關重要,因為它們可能會讓用戶在精神和身體上感到疲憊。此外,用戶應該能夠無需查看常用功能即可訪問它們。

在 AR 應用程序中謹慎使用屏幕空間 UI 也是一個好主意,因為它會破壞用戶的沉浸感。然而,有時一個簡單的按鈕或標籤就足夠了。

如果您喜歡此信息,並且希望了解更多有關eTeam的詳細信息,請瀏覽網頁